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Jogo Trilha da Vida
Tuesday, January 17, 2012
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3:37 PM
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Labels: Jogos Pedagógicos
Baralho das Drogas - Orientação sobre conteúdos
Ola, pessoal.... nos últimos meses recebi vários e-mail com pedidos de conteúdos para as séries finais do ensino fundamental e ensino médio, mas não faço adaptações para estes nível escolar, pois as aulas são em LIBRAS com professores fluentes para realizarem explanação de vários conteúdos e disciplina, assim não havendo necessidade de adaptações. Utilizo sim materiais visuais e muitos jogos para testar seu houve aprendizados por parte dos alunos. Para uma boa explanação em LIBRAS é necessário realizar pesquisas de sinais, para encontrar a melhor maneira para uma sinalização clara e objetiva, assim os alunos surdos conseguiram aprender o que lhe foi ensinado. Para atender os pedidos de ajuda, fui no fundo do meu baú e encontrei estes jogos. Trabalhei no ano de 2006, 2007 com alunos de 4ª, 5ª, 6ª , meus alunos gostavam muito e depois, todos conversavam normalmente sobre sexo seguro, doença e prevenções, problemas do meio ambiente, etc, não importa o tema, o que importa é como fazer os alunos surdos entenderem, aprenderem, e tomarem para si mesmo nosso ensinamento, e para que isto aconteça é necessário muito apoio visual e muito dialogo em LIBRAS.
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3:20 PM
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Jogo de Memória: Dias da Semana e Meses do Ano
Monday, January 16, 2012
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2:51 PM
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JOGO SINAL VERDE
Thursday, August 11, 2011A escola deve oferecer oportunidades para a construção do conhecimento através da descoberta e da invenção, elementos estes indispensáveis para a participação ativa da criança no seu meio.
COMO JOGAR
Organização da turma
- Organize os alunos em grupo de 2 participantes
Capacidades a serem trabalhadas
- Demonstrar aos alunos de uma forma prazerosa algumas regrinhas básicas de como se devem comportar quando se usa um transporte coletivo (ônibus) para se ter segurança, principalmente se a criança não estiver em companhia de adulto.
Material
- Tabuleiro com as regrinhas e ilustrações alusivas ao tema
- 2 botões de cores diferentes e um dado comum
Desenvolvimento
Os jogadores definem quem irá iniciar o jogo através do lançamento do dado. Lança o dado e segue as instruções da casa onde cair lendo em voz alta o que diz cada informação. Quem chegar primeiro é o vencedor.
COMO JOGAR
Organização da turma
- Organize os alunos em grupo de 2 participantes
Capacidades a serem trabalhadas
- Demonstrar aos alunos de uma forma prazerosa algumas regrinhas básicas de como se devem comportar quando se usa um transporte coletivo (ônibus) para se ter segurança, principalmente se a criança não estiver em companhia de adulto.
Material
- Tabuleiro com as regrinhas e ilustrações alusivas ao tema
- 2 botões de cores diferentes e um dado comum
Desenvolvimento
Os jogadores definem quem irá iniciar o jogo através do lançamento do dado. Lança o dado e segue as instruções da casa onde cair lendo em voz alta o que diz cada informação. Quem chegar primeiro é o vencedor.
FONTE: O GLOBO, PROJETOS DE MARKETING – RIO DE JANEIRO
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5:10 PM
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JOGO TERRA A VISTA
O espaço lúdico em sala de aula, deve ser dinâmico, vivo, “brincável”, explorável, transformável e acessível, promotor de aventuras, descobertas, criatividade, desafios, aprendizagem.
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5:02 PM
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JOGO DO FOLCLORE
Acredita-se que ambientes variadas podem favorecer diferentes tipos de interações e que o professor tem papel importante como organizador dos espaços onde ocorre o processo educacional.
COMO JOGAR
Organização da turma
- Organize os alunos em grupos de 2 a 4 participantes
Capacidades a serem trabalhadas
- Permitir que o aluno perceba as diversidades culturais que existem de um lugar para o outro .
Material
- Tabuleiro com a trilha
- 1 dado e os marcadores para cada participante
Desenvolvimento
COMO JOGAR
Organização da turma
- Organize os alunos em grupos de 2 a 4 participantes
Capacidades a serem trabalhadas
- Permitir que o aluno perceba as diversidades culturais que existem de um lugar para o outro .
Material
- Tabuleiro com a trilha
- 1 dado e os marcadores para cada participante
Desenvolvimento
Joga o dado, quem tirar o número maior começa o jogo. Dá inicio fazendo o lançamento do dado para saber quantas casas deve avançar. .Ao chegar a uma casa , deve ler em voz alta a explicação que está ali e avançar mais ou voltar, conforme o que estiver escrito. Ganha quem atingir o ponto de chegada primeiro.
FONTE: Revista NOSSO AMIGUINHO
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4:56 PM
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JOGO A VIAGEM DE CABRAL
A MELHOR MANEIRA DE ADQUIRIR CONHECIMENTO É ATRAVÉS DO LUDICO.
AS CRIANÇAS SURDAS GOSTAM DE BRINCAR.
COMO JOGAR
COMO JOGAR
Organização da turma
- Formar duplas
Capacidades a serem trabalhadas
- Fixar a aprendizagem vivenciando de uma maneira prazerosa a história sobre a viagem de Cabral para o caminho das Índias e sua chegada ao Brasil .
Material
- Tabuleiro com a trilha, 1 dado e os marcadores
- Uma caixa de sapato, pintada e colada uma alça para transformá-la em maleta
- Vários objetos utilizados em nossa higiene pessoal
- Cartas com atitudes ou ações relacionadas ao objeto
Desenvolvimento
Escolhe quem irá iniciar o jogo lançando o dado. Começa quem tirar o número maior. Joga o dado e segue as orientações escritas no tabuleiro. Vence o jogo quem fizer a viagem toda de ida e volta e chegar primeiro a Portugal.
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4:51 PM
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JOGO PASSEIO PELO JARDIM ZOOLÓGICO
PASSEANDO PELAS DIVERSAS PAGINAS DA INTERNET, ENCONTREI ESTES JOGOS. PARA A EDUCAÇÃO DE SURDOS, SERÃO UM AUXILIO AGRADAVEL, NO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM. ESPERO QUE GOSTEM.
COMO JOGAR
COMO JOGAR
Organização da turma
- Grupos de 2 a 4 participantes
Capacidades a serem trabalhadas
- Propiciar ao educando o acesso a informações importantes sobre os animais e também como se devem tratar os animais que vivem em um Jardim Zoológico
Material
- Tabuleiro com a trilha dos animais no JARDIM ZOOLÓGICO
- 1 dado e os marcadores
Desenvolvimento
Lança o dado e na casa que cair você dever ler a informação e seguir o regulamento da mesma. Vence o jogo quem chegar à saída primeiro.
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4:34 PM
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