A MELHOR MANEIRA DE ADQUIRIR CONHECIMENTO É ATRAVÉS DO LUDICO.
AS CRIANÇAS SURDAS GOSTAM DE BRINCAR.
COMO JOGAR
COMO JOGAR
Organização da turma
- Formar duplas
Capacidades a serem trabalhadas
- Fixar a aprendizagem vivenciando de uma maneira prazerosa a história sobre a viagem de Cabral para o caminho das Índias e sua chegada ao Brasil .
Material
- Tabuleiro com a trilha, 1 dado e os marcadores
- Uma caixa de sapato, pintada e colada uma alça para transformá-la em maleta
- Vários objetos utilizados em nossa higiene pessoal
- Cartas com atitudes ou ações relacionadas ao objeto
Desenvolvimento
Escolhe quem irá iniciar o jogo lançando o dado. Começa quem tirar o número maior. Joga o dado e segue as orientações escritas no tabuleiro. Vence o jogo quem fizer a viagem toda de ida e volta e chegar primeiro a Portugal.
0 comments:
Post a Comment